Lo ideal para no descompensar el interés en el botín de los bosses del PVE sería que los enemigos PVE no den armaduras o armas sino componentes para crearlas mediante profesiones, es decir que precises de las profesiones por cojones para crear el equipo, ya que es la manera de que las profesiones tengan valor en el juego. Si puedes encontrar armas y armaduras en raids es absurdo disponer de herreros por ejemplo. Nuevamente debo citar el SWTOR como un ejemplo a seguir en el tema de las profesiones. En ese juego cada jugador puede tener 3 profesiones, 2 son profesiones que generan materiales y la 3ª es una profesión principal que es la que mediante esos materiales genera un producto terminado. De esa manera cada jugador puede crearse sus cosas sin depender de otros jugadores pero al tiempo puede crear cosas para venderlas a otros jugadores a cambio de moneda del juego o materiales.