Sì le caratteristiche come su D&D determineranno i modificatori il mio timore è che alcune skill, per via di cooldown bassi o fuori dal gcd diventino "obbligatorie" (sopratutto in pvp) per la costruzione di una build più performante di altre.
Faccio sempre riferimento a UO perchè il concept di fractured un po' me lo ricorda, ad un certo punto giravano i fireball ninja mage con il colpo che dopo 3 passi insta killava e lo spam di fireball che sì facevano pochissimo danno però castate a spam contribuivano a sciogliere la vita di un pg.
Ecco vorrei evitare di vedere un bilanciamento skill che porti alla fine ad avere 3-4 build fisse per affrontare i contenuti pve pvp.
Mi piacerebbe molto avere un approfondimento su questo argomento da parte dello staff.
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RE: Bilanciamento skill
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Bilanciamento skill
Ciao a tutti
sto seguendo con interesse lo sviluppo di fractured.
Il mio dubbio è: " Come verranno bilanciate le varie skills del gioco?"
In base ai punti caratteristica infatti sarà possibile, in teoria, creare classi ibride ci sarà quindi, come accadeva su UO (se qualcuno ha mai giocato), la possibilità di ritrovarsi come nelle ultime espansioni di fronte a personaggi ibridi fortissimi che possono rovinare il bilanciamento del gioco.Grazie in anticipo per i chiarimenti