November
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RE: Alpha 2 – Test 4, starting in October 2020!
@LilCassiopeia Danke für den Beitrag, aber hier geht es doch nicht um Englisch /Deutsch oder deren Übersetzung.
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RE: Alpha 2 – Test 4, starting in October 2020!
@Blectorn nun ja ist nunmal so das man bei Kickstarter Projekten auch mal draufzahlen kann. Ich habe schon bei vielen Kickstarter Projekten im Spielebereich investiert. Bei einigen war ich nach der Beta mit der Richtung des Spiels nicht einverstanden und habe es aufgegeben. Mich stört das nicht da ich weiß was daraus werden kann. Um zu brennen müsste ich mehr von dem Spiel sehn oder von anderen Spielern erfahren.Nach 20 std . Spielzeit ist das eher ein glimmen.
Aber deswegen können die Leute hier im Forum ja trotzdenm ihre Erfahrung und Meinung über das Spiel für andere Spieler hinterlegen.Kostet ja nix, ausser ihr teilt das nur innerhalb Eurer Community.
Es gibt bestimmt noch mehr Spieler wie zB.@FluffKugel die sch noch nicht sicher sind, für die währe hier im Forum hinterlegte Meinung Interessant. Ach ja im Discord gibt es auch info. -
RE: Alpha 2 – Test 4, starting in October 2020!
Ressourcenknoten. Bergbau & Schmiedekunst. Reittiere & Wagen. In Alpha 2 - Test 4 kommt ab Oktober 2020 eine Menge Inhalt!
Also wann der Test kommt ist mal bekannt gemacht worden. Auch der Inhalt.
City Content
"Das Ziel von Alpha 2 - Test 4 ist es, eine vollständigere und ausgefeiltere Iteration der Spielerstädte zu ermöglichen, abgesehen von ihrer Wettbewerbsseite (Überfälle und Belagerungen)"
Hier gibt es bestimmt genug Input um gegenseitige Erfahrungen auszutauschen.
Resource Nodes
"Im kommenden Test wird jede Stadt mit einem bestimmten Ressourcenknoten verbunden, wie im obigen Bild gezeigt. Die Bürger der Stadt sind die einzigen, die aus dem Knoten extrahieren dürfen.
Derzeit gibt es nur zwei Arten von Knoten - fruchtbare Böden (gelbe Stifte) und Mineralvorkommen (rote Stifte). Ersteres ermöglicht den Anbau großer Mengen Getreide, eine Schlüsselkomponente der städtischen Instandhaltung. Mineralvorkommen enthalten je nach Gebiet der Welt, in dem sie sich befinden, Speicher, Kohle und verschiedene Arten von Metallen.
Dank der Ressourcenknoten wird der Handel zwischen Städten zu einem Muss!"
Na wenn da nicht genug Raum für Taktische Spekulation ist.
Mining & Blacksmithing
"Sobald die Erze gesammelt sind, ist es Zeit, sie zu verarbeiten - betreten Sie die Schmiede mit ihren Schmelzereien und Schmieden!
Was ist das Endprodukt? Natürlich Metallwaffen und Rüstungen, eine mit Spannung erwartete Ergänzung mit einem enormen erwarteten Einfluss auf PvE und PvP! Alle Metallpanzer fallen unter das schwere Klassengewicht. Kettenpanzer sind billiger herzustellen, weisen jedoch niedrigere Rüstungswerte auf. Die Platte ist teurer, schwerer und bietet unübertroffenen Schutz vor physischen Angriffen!Hier ist die vollständige Liste der Waffen:
Dolch (leicht) Scimitar (leicht) Streitkolben (leicht) Handaxt (leicht) Kurzschwert (Mittel) Langschwert (Mittel) Streitaxt (mittel) Speer (mittel) Morgenstern (mittel) Kriegshammer (schwer) Hellebarde (schwer) Große Axt (schwer) Großes Schwert (schwer)"
Das ist doch bestimmt etwas worauf einige schon gewartet haben.
City Maintenance
"Beim Besitz einer Stadt in Fractured geht es nicht nur darum, sie zu bauen, sondern auch zu erhalten!
Je höher der Rang einer Stadt, desto umständlicher wird es, sie zu unterhalten. Jeden Tag (abgesehen von den ersten Tagen nach der Inanspruchnahme eines Platzes) ist eine Mischung aus Folgendem fällig:Gold Getreide Fleisch Gemüse
Wenn die Wartungsfristen nicht eingehalten werden, verliert die Stadt ihre Reihen und wird schließlich verlassen. Autsch!"
Spätestens hier sollte jedes möchtegern Stadtoberhaupt bemüht sein Schäfchen (Sklaven) für seine geplante Stadt einzufangen.
Mounts & Wagons
Etwas auf das alle gewartet haben.
Die Zurückgebliebenen (Das was wir zu Alpha 2 .3 nicht schaften)"Die Roadmap zu Alpha 2 - Test 3 enthielt einige Punkte, die wir aufgrund der ungeplanten Hinzufügung von Spielermilizen nicht umsetzen konnten."
Keine Sorge, sie werden nicht vergessen. Alle folgenden Funktionen sind in Alpha 2 - Test 4 verfügbar!
Der Hafenmeister, der nur in einigen ausgewählten Großstädten an der Küste verfügbar ist und es den Spielern ermöglicht, sich zu jedem anderen funktionierenden Hafenmeister zu teleportieren.
Minikarten-Pins für Gruppen- und Gildenmitglieder.
Direkter Handel zwischen Spielern.
Eine Option zum manuellen Umschalten des Kampfmodus.
Zauber- und Menü-Hotkeys neu binden.
Eine Schnellreise, wollen das die Spieler überhaupt?Die Wahl
Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass alles, was oben aufgeführt ist, im Spiel sein wird, wenn Alpha 2 - Test 4 live geht. Das ist jedoch noch nicht alles, was wir hinzufügen möchten!
Im Folgenden finden Sie einige Ergänzungen, die sich beim nächsten Test erheblich positiv auswirken würden. Wir können vielleicht ein oder zwei implementieren, aber es könnte auch keiner von ihnen sein.Der Stadtmarkt, ein Gebäude für den Handel mit Gegenständen für Bürger und Nichtbürger. Eine erste Iteration des City Tech Tree. Fähigkeitsnivellierung. Ein geeignetes Haustiersystem, um Bestien zu zähmen und an Ihrer Seite zu kämpfen. Trolle und ihre Lager - mehrere neue PvE-Hotspots.
Also wenn da nicht genug Diskussionsstoff ist.
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RE: Alpha 2 – Test 4, starting in October 2020!
@Logain auch du hast recht, aber muß ich das so hinnehmen? Das was ich in der kurzen Zeit die ich spielen konnte gesehen und ausprobieren konnte hat mir sehr gut gefallen, und da ja auch einige deutschsprechende Spieler ein Founder Pack gekauft haben nehme ich an, das es einigen davon auch gefällt. Warum sollten diese Spieler denn nicht ihre Meinung zu den Neuerungen und evtl. taktiken zum nächsten Test hier kundtun. Das verkürzt erstens die Wartezeit bis zum Test, und zweitens können die Macher des Spiels auch hier im deuschsprechenden Forum mitlesen und unsere Meinung erfahren. Auch die können einen Translator benutzen
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RE: Alpha 2 – Test 4, starting in October 2020!
@Blectorn nun aber gerade von Euch hätte ich da mehr diskussionsfreude zu den nun kommenden Sachen erwartet.Ihr hattet ja beim letzten Test schon eine grosse weit ausgebaute Stadt. Eure Meinung wie sich die Neuen Sachen in das von Euch bekannte einfügt das interessiert mich als neuen natürlich. Und mal ehrlich...wenn sich alle hier im Forum zurückhalten und kein Meinungsaustausch stattfindet, ist das Forum tot und die evtl, neuen Spieler verlieren das Interesse an dem Spiel.
@FluffKugel natürlich wird sich das bis zu release noch ändern, aber wieviel Intressierte sind dann schon auf nimmer wiedersehen verschwunden?
Thema Gilde..Ob eine Gilde bis zum Release überlebt ist doch vorläufig egal, Um eine Stadt zu Bauen und zu halten braucht man nunmal mehrere Leute, also sollten Leute die Bürgermeister einer Stadt werden wollen schon im Vorfeld Bürger suchen.Und da würde mich Interessieren was ihre Taktik ist zwecks Resourcen und Cerealien Management.
Aber wahrscheinlich erwarte ich zu viel. Aber..Ein Spiel wird nunmal besser wenn es eine lebendige Community hat.