@iecheg se podria implementar, dependiendo de la bestia, había un catalogo (creo) del D&D que mostraba los animales que se podian domesticar y los que no dependiendo de su grado de ferocidad y obvio, tu multiplicador de carisma y conocimiento de naturaleza para estudiar dicho animal... No esta mal que sea parte del sistema de progreso que propone Fractured, no solo conocer el entorno sino también la naturaleza
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RE: Domar animales
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Como es que el entorno interactua con nosotros?
Estaba leyendo de vuelta lo de las razas y me surgio la pregunta de que si hay penalidades por pasar por cierto lugar donde por ejemplo, el frio predomina y que por eso, te baja las resistencias al menos que seas un blood demon o un Udoadra (especie de lobos) o que lleves un cierto item que te protege del frio hasta encontrar un centro de descanso para viajeros, descansar y recuperarse y continuar con el viaje, porque seria bastante raro caminar por una montaña con una tormenta de nieve y que el frio no te haga nada, creen que eso puede llegar a implementar?
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RE: ¿Cuál blog/web de MMORPG recomiendas?
Taringa, 3DGames, Reddit (creo que no es tan recomendable este ultimo) y alguna pagina parecida a 4Chan pero en español
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RE: Transformarse en un Lich en Fractured, se podra llegar a convertirlo en Overlord?
Lo estan pensando, revisa lo del kickstarter, ahora te lo paso https://fracturedmmo.com/kickstarter-update-stretch-goals-revealed/
La meta era llegar a los $120.000 en el kickstarter para implementarlo como evolución racial para el humano (así como los demonios se convierten en angeles al ir por el camino de la redención o los hombres bestias que se transforman mas tarde en abominaciones en los cuales aun no tenemos claro como seran). Esos pequeños detalles que te dan hype al juego
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RE: ¿Alguien sabe cuándo sale?
Muchachos, cuando se lanza un juego nuevo de este estilo, ya esta compitiendo contra muchos otros y probablemente vaya a tener similitudes con la gran mayoría, sin embargo, para los que leyeron de que se trata el juego sabe que esto no es así, su base no es la experiencia por matar o grindear y farmear objetos para ser el mas poderoso, sino por quien tiene mas conocimiento del mundo (por así decirlo) aunque no quieren basar que solo por tener mas conocimiento vayas a ser mejor que el otro jugador que recien empieza, hay ramas de conocimiento incluso (podemos llamarlo tambien arbol de talentos) pero no es extenso como el Path of Exile que practicamente parece no terminar nunca. Otra cosa es importante cuando uno desarrolla el juego y hay un gameplay se necesita transmitir no solo lo que haces vos en el entorno, sino también lo que te hacen a vos (feedback) porque seria muy molesto morir sin darte cuenta del por que, como se sienten los controles, que tan cómodo esta la UI y el HUD, los gráficos que no te dejen ciego pero que tampoco no sea puras sombras que te deje tan oscuro que no veas nada, etc.
Ahora, el tema importante de todo esto que es su contenido, como dije, es un juego nuevo de unas personas que recien estan empezando a meterse en el negocio y ya estan compitiendo, al empezar tendremos lo básico y sustancial de todo juego, ya luego andaremos probando las estadisticas, los recursos e iremos descubriendo el mundo a traves de decisiones y misiones, luego ira el mundo evolucionando a medida de como lo sientan los desarrolladores y así se ira introduciendo contenido nuevo, por ahora, tendremos lo básico y lo que nos presentaron
Si que soy denso xd
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RE: ¿Resolución gráfica o Gameplay (Mecánicas del juego)?
Acabo de subir lo mismo pero para los de discusión off topic de los que hablan ingles... esta dando un par de sorpresas lo que algunos dicen sin conocer bastantes juegos o el game desing, acá esta el post https://forum.fracturedmmo.com/topic/6313/graphics-or-gameplay