Corrections de bugs - 29 septembre 2022
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Bonjour à tous !
Nous avons un nouveau patch de correction de bugs pour vous aujourd'hui ! Il est principalement axé sur les sièges, mais il contient également quelques changements supplémentaires.
Préparez-vous, car nous avons un patch de fonctionnalités beaucoup plus important à venir dans les prochains jours !
Corrections et modifications relatives aux sièges
Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs spécifiquement liées aux sièges :
- Correction d'un bug sérieux avec les sièges qui ne se produisait que lorsque de nombreux joueurs étaient connectés. Ce bug faisait que certaines opérations ne pouvaient pas être effectuées lorsqu'un siège commençait. Parmi elles : les bannières des défenseurs ne s'enregistraient pas dans la ville qui les défendait (l'interface utilisateur affichait 0/0 bannière pour les défenseurs), les portes ne se fermaient pas automatiquement et les joueurs ne participant pas au siège dans la zone de la ville n'étaient pas expulsés.
- Les joueurs qui ne participent pas à un siège sont désormais déplacés vers la ville la plus proche qui est revendiquée et qui n'est pas assiégée (tout comme lorsque vous sélectionnez la ville la plus proche en cas de décès) au lieu d'être déplacés en dehors de la ville assiégée.
- Les charrettes et les chariots deviennent désormais invisibles et non interchangeables pendant un siège.
- Les joueurs ne peuvent plus envoyer d'invitations de commerce, de parti, de guilde et de colonisation à leurs adversaires pendant un siège.
- Les murs subissent désormais correctement des dégâts pendant un siège.
- Correction d'un bug qui faisait que les attaquants n'étaient pas protégés des attaques dans la tente de siège et que les défenseurs n'étaient pas protégés des attaques dans l'hôtel de ville.
- Il n'est plus possible de se faufiler à travers des portes fermées pendant un siège"
Autres corrections et modifications
Vous trouverez ci-dessous toutes les autres corrections de bogues et modifications :
- Les dashes fonctionnent désormais correctement si le terrain n'est pas plat.
- Les joueurs qui deviennent furtifs ne sont plus visibles en tant que semi-transparents pour les joueurs qui ne sont pas membres du groupe. Ils ne sont désormais semi-transparents que pendant 1 seconde après la fin du sort, comme cela était prévu.
- Les 3 plus grandes maisons de joueurs d'Arboreus ont maintenant des noms corrects et donnent le montant correct de prestige.
- De nombreuses collisions ont été corrigées pour les plantes décoratives d'Arboreus qui interceptaient les clics de souris et rendaient difficile de cliquer sur les petits monstres ou créaient des trous dans la navigation (vous pouvez marcher à travers les petites plantes comme les mini-palmiers)
- Correction d'un bug qui rendait impossible la suppression de certains bâtiments dans les villes. Notez que nous travaillons toujours sur la fonction ""expulser un citoyen"" pour les gouverneurs.
- L'hémorragie a été rééquilibrée. Elle dure désormais 25 secondes à 100 stacks au lieu de 50 secondes. Chaud et Froid ont également été ajustés pour les performances du serveur (ils perdent maintenant 2 stacks toutes les 0,4 secondes au lieu de 1 toutes les 0,2 secondes - la durée totale reste donc la même).