16. September - Fehlerbehebungen
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Seit dem gestrigen Start des Steam Early Access gab es Probleme mit zwei externen Webdiensten, die von den Spielservern genutzt werden. Aufgrund der hohen Auslastung funktionierten diese Dienste nicht einwandfrei und verursachten eine Reihe von Problemen, die wir euch hier beschreiben möchten.
Wir haben hart daran gearbeitet, diese Dienste so zu ""skalieren"", wie sie es sollten, und wir haben erhebliche Fortschritte gemacht - in einem Fall haben wir die Probleme wahrscheinlich vollständig gelöst.
Login/Lougout, Banken, Märkte:
- Banken öffnen nicht oder "verschlingen" Gegenstände.
- Logins scheitern und erfordern mehrere Versuche, um erfolgreich zu sein.
- Logouts scheitern oder benötigen viel Zeit.
- Märkte sind langsam oder funktionieren nicht richtig.
Wir können nicht ganz sicher sein, bis der Patch veröffentlicht wird und ihr euch alle wieder einloggt, aber wir sind sehr zuversichtlich, dass die von uns vorgenommenen Verbesserungen im Bezug auf die Skalierung funktionieren und all diese Probleme eine (schlechte) Erinnerung an den Launch Day sein werden.
Chat, Gilden, Gruppen und Häfen:
- Fehler beim Erstellen von Gilden, Gruppen, oder Siedlergruppen oder beim Einladen zu jenen.
- Der globale Chat wird nicht angezeigt und Nachrichten werden nicht gesendet.
- Fehler bei der Registrierung als Bürger einer Stadt oder bei der Beförderung / Degradierung / Rauswurf.
- Häfen können nicht benutzt werden.
Wir sind dabei, verschiedene Verbesserungen auch für diesen Dienst zu veröffentlichen, aber wir sind nicht sicher, ob sie ausreichend sind. Falls nicht, werden wir weiter an neuen Lösungen arbeiten.
Zusätzliche Fehlerbehebungen:
- Pferde können jetzt auf Terra spawnen.
- Schneider können jetzt in den Startgebieten von Terra eingesetzt werden.
- Verbesserungen an der Bildwiederholrate des Clients in überfüllten Gebieten.
- Wildfolk-Leichen werden nicht mehr als Menschen angezeigt.
- Die Abklingzeit von Hunter's Mark ruht nun, wenn ein markiertes Opfer getötet wird.
- Korrekturen an visuellen Effekten von Zaubern.