El ascenso de los Guardianes de la Naturaleza - Patch Notes
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Ya están disponibles las Notas oficiales del Parche "El Ascenso de los Guardianes de la Naturaleza" ¡Ven a ver las novedades!
El planeta Silvestre, Arboreus, ya está disponible con su primer continente Terra.
Terra es una vasta tierra que se extiende por unos 40km² y presenta varios biomas y regiones nuevas, como:- El bioma de la playa, que se puede encontrar rodeando la mayor parte de Terra.
- El bioma de la selva, que alberga una vasta y extensa flora y fauna .
- El bioma de la jungla de montaña, una variación de la jungla que se encuentra a mayor altitud.
- Las islas rotas, que se encuentran en el centro del continente.
- El bioma del volcán, que se encuentra en el lado este de Terra, donde residen feroces criaturas amantes del fuego.
Terra también cuenta con sus propios Puntos de Interés (POI), donde encontrarás una multitud de nuevos enemigos a los que enfrentarte, entre ellos:
- Las aldeas Grokoton con sus locas plataformas colgantes.
- Los campamentos de bandidos - ¡también han llegado a Terra!
- Los nidos de Termidian. ¿Cansado de las arañas en Syndesia? Conoce a los terroríficos insectos gigantes de Terra. ¡Hay muchos!
- Los pueblos de ogros. No son los habituales ogros de Myr amantes del metal - ¡incluso los monstruos de Arboreus respetan la naturaleza!
A través de Terra encontrarás muchas criaturas hostiles que intentan defender su territorio, incluyendo (pero no limitándose a):
- Los ya mencionados Grokotons de aspecto lagarto, los bandidos humanos, los Termidianos y los Ogros de Arboreus.
- Los huskworms... ¡espera a ver su animación de muerte! Un verdadero combustible de pesadillas.
- Tortugas, cangrejos y cocodrilos gigantes, para que incluso tu viaje por el mar esté embrujado.
- Ranas gigantes, lagartos gigantes, todo gigante. Así es Arboreus.
- Dragones. ¡Arboreus tiene dragones! (y dragoncitos)
En resumen, son más de 40 nuevos enemigos únicos, así que hay mucho que descubrir en Terra. ¡Nunca antes habíamos lanzado tantas criaturas nuevas en una sola actualización!
Se han añadido nuevas habilidades para los jugadores:
Información más detallada de las nuevas habilidades se puede encontrar en este post del Foro.
¡Los Guardianes de la Naturaleza se alzan!
Junto a Terra y sus muchos habitantes poco acogedores, ¡encontrarás a los pacíficos y acogedores Silvestres!
Con el Ascenso de los Guardianes de la Naturaleza, dos de las cuatro razas de los Silvestres estarán disponibles para que los jugadores las elijan como personajes jugables.
➼ Chadra (Tiger-Kin)
También conocidos como Tiger-kin, los Chadra, cuyo cuerpo es sustancialmente más grande que el del humano medio, son los Silvestres más dotados de rápidos reflejos y agilidad. Sus bonus base al crearlos son:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Resistencia al veneno +100
• Sigilo +100
• Probabilidad de Crítico +4%➼ Erwydra (Hart-Kin)
También conocidos como Hart-kin, los Erwydra son inteligentes, ágiles y perceptivos, pero físicamente más débiles que los miembros de otras razas Silvestres. Sus bonus base al crearlos son:
• +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
• Resistencia al veneno +100
• Sigilo +100
• Probabilidad de Crítico +4%.En una próxima actualización, los Silvestre también podrán transformarse en su Forma Primal, lo que se tratará con más detalle en el futuro.
• Desmontar cuando se lleva un carro (sin soltar el carro primero) ya no causa problemas.
• Ascender a un jugador a vicegobernador ya no falla si ese jugador está conectado.
• Recibir una nueva notificación de correo del mercado mientras se está en el juego ya no oculta los correos existentes.
• La reducción de enfriamiento ahora funciona en las habilidades con acumulación de enfriamiento (por ejemplo, Reubicar).
• Curar heridas ya no tiene alcance infinito.
• Los puertos de Myr ahora muestran los nombres correctos de las ciudades en lugar de mostrar una mezcla de ciudades de Myr y Aerhen.
• La Estrella Invernal tiene ahora su propia entrada en el Libro del Conocimiento