Corrección de errores - 22 de Septiembre de 2022



  • Hola a todos,

    ¡Tenemos un nuevo parche de corrección de errores para todos ustedes hoy! Este post también incluye el log para el parche de hotfix lanzado el domingo y que fue revelado sólo en Discord

    Correcciones en Terra

    A continuación están todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con el continente de Terra:

    • Se ha corregido un error que impedía que la versión de Arboreus del Carpintero y del Almacén de Alimentos se construyera en su totalidad. Es posible que los edificios existentes sigan sin poder completarse. Por favor, ponte en contacto con un administrador que los borrará por ti y te ayudará a reconstruirlos.
    • Ahora todos los tipos de carne cocida se pueden convertir en sacos de carne seca en la Estación de Empaquetado
    • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los Silvestres tuvieran la animación de arma incorrecta al iniciar sesión (era necesario ""tabular"" para cambiar de arma para solucionarlo).
    • Se ha reequilibrado la aparición de monstruos en Terra.
    Las criaturas con un grado de desafío >= 5, como el dragón de Komodo, ya no aparece en la mitad suroeste del mundo, mientras que otras con grado de desafío 4 (por ejemplo, la rana toro gigante o el brote) son ahora más raras.
    • El tiempo de reaparición de la Rana Dardo Tóxica es ahora correctamente de 10 minutos en lugar de 6 segundos,
    • Se han eliminado los monstruos duplicados en la zona volcánica.
    • Los costes de viaje en el puerto de Terra son ahora correctos""."

    Otros errores solucionados

    A continuación encontrarás correcciones de errores adicionales:

    • Se ha corregido un error que ""rompía"" a los personajes que morían de hambre - se veían con el nombre ""Prometeo"" (el texto por defecto en la IU) y tenían que volver a iniciar sesión para que el personaje volviera a funcionar.
    • La desconexión al morir por ""ejecución"" o ""suicidio"" ya no hace que el personaje vuelva a entrar en el juego con vida
    • Se han implementado varias correcciones al ""fuego amigo"". La más importante es que se ignoraba el estado ""agresivo"" de los jugadores alcanzados. Por ejemplo, esto permitía a los griefers elegir un alineamiento Bueno, convertirse en Agresivo y dañar a otros jugadores Buenos no Agresivos a través de hechizos AOE.
    • Las reespecializacioness de los personajes no es (realmente) funcional. El tiempo de reespecialización se ha restablecido para todos los jugadores, por lo que se puede restablecer inmediatamente. Se han solucionado todos los personajes con estadísticas inválidas.
    • Ahora es posible viajar de Myr a Aerhen a través del puerto.
    • Se ha añadido la chimenea para iniciar las tabernas en Aerhen.
    • Se ha eliminado la columna de ubicación en el menú del gremio (no funcionaba)
    • El deslizador de retirada/depósito de oro ahora utiliza 9 dígitos en lugar de 5.


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