@zulkir said in Witam Serdeczenie: albo stanie się tak jak z albion online że w fazach testów był całkiem dobrze zapowiadająca się grą ale jak wyszedł to poraszka FAAAJEEEEEEEERFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!! ... *khy, khy* Chciałem powiedzieć: Podobne przejścia miałem z Firefallem. Po przedłużającej się "becie" (bardziej alfie) wyrzucili kierownika gry Marka "autobus i studio SFX" Kerna i obrócili główne założenia gry o 180 stopni, przechodząc od chaos wydarzeń dynamicznych zamiast questów, jedna postać przełączająca się między wszystkimi klasami, nie ma poziomów, 5-minutowy gracz może swobodnie grać z 50-godzinnym, górnictwo za pomocą Wielkich Rakietowych Młotów Pneumatycznych i crafting to bardzo istotne filary rozgrywki, do musisz grindować tę samą garstkę mocno oskryptowanych questów (z niewyciszalną narracją) w koło i koło, w sumie powinienieś mieć parę postaci z całkowicie osobnymi i absolutnie niedzielonymi pieniędzmi i przedmiotami, różnice między poziomami są tak strome, że nie masz co ruszać niczego poza widełkami ±2 poziomy, Wielkie Rakietowe Młoty Pneumatyczne? Crafting? Po co to komu? Co poszło nie tak z Albionem?