Secret quests and secret access to the professions


  • TF#2 - MESSENGER

    I apologize in advance to the English community, because I use a translator Google
    Как я опубликовывал тему ранее "возможности игры", я могу предложить весьма актуальную идею для игры, но сама возможность их реализации может быть доступна лишь через десяток лет, а то и больше, либо же появиться какая-то ТРУДОЛЮБИВАЯ студия, которая сможет реализовать данную задумку.
    Я хочу предложить идею по созданию "секретных" заданий, которые будут выдаваться игрокам лишь при определённых условиях. Из этого следует, что придётся делать игру, где нужно будет строить диалоги с НПС. Если мы будем брать квест на него может быть наложены ограничения в виде временных рамок(допустим НПС стар и он чувствует, что скоро умрёт, он даёт вам секретный квест( игроку выдаётся оповещение, что это секретное задание), на получения каких-то сведений в другом регионе о его близком человеке), в итоге после его выполнения мы сможем получить "ограниченное" оружие, либо "секретную профессию".
    Вот у вас в игре сейчас 14 профессия, допустим их было бы больше и некоторые прямым способом должны были комбинироваться.
    Вы как разработчики в релиз игры пишете нечто подобное - " ... Наслаждайтесь приключениями вместе со своими друзьями и знайте, что наш мир полон тайн и секретов". Большинство игроков подумало бы, что это по типу "играйте и наслаждайтесь", но была бы маленькая скептически настроенная группа людей, которая бы поняла именно в этой части скрытый смысл. Потом когда игроки знакомятся с игрой их мастера профессии говорила о каком либо легендарном герое, допустим "легендарный бард". После того как игрок выполнил множество необязательных заданий у своего мастера и поднял свою репутацию, он ему рассказывает, что у меня есть знакомый, которому известна некая тайна о том героя. Вы направляетесь к нему, под предлогом, что мой мастер вспоминал вас добрым словом и сказал, что вы можете его научить неким особым навыкам. Применяем пример со старым НПС. Пусть эта будет служанка у кого-то лорда, которая давно ушла с того поста. Она рассказывает о романе с этим героем и говорит, что этот "героический бард" сыграл ей песню, которая её растрогала, они женились, прошло некоторое время и он исчез без следа, по слухам его видели в таком-то регионе, столько-то лет назад. Общаясь с НПС мы в итоге приходим к близкому другу этого барда, он нам повествует свою историю, потом мы выполняем несколько его поручений и он нам даёт ту самую песню. Мы возвращаемся к той служанке и играем ей на музыкальном инструменте, тем самым в награду она нам даёт секретную профессию "легендарный бард", которая обладает особыми способностями. Вся система диалогов основана на выборе ответа, который понравиться нпс или нет. Из всего этого следует, что разработчикам придётся создать специальную историю почти к каждому персонажу, которые тем или иным способом будут связаны, а нпс со временем умрут и их дети будут рассказывать эти самые легенды, и эти задания будут перерабатываться..... Это всё ОЧЕНЬ сложно, данная игра была бы бомбой, так что помечтали и хватит думать о сложно проработанных заданиях. Так что хотелось бы узнать у вас: будите ли вы создавать секретные задания или нет?

    As I have posted before " play opportunities", I can offer highly relevant idea for the game, but the possibility of their implementation may be available only after ten years or more, or to receive some hard-working Studio, which will be able to realize this idea.
    I want to propose the idea to create "secret" assignments that will be issued to players only under certain conditions. This implies that you have to make a game where we have to build dialogs with NPCs. If we take the quest it can be restrictions in the form of a time limit(let's say the NPC is old and he feels that he will soon die, he gives you secret quest( the player is given a warning that this secret assignment), to receive some information in another region of his loved one), in the end, after its implementation we will be able to "restricted" weapons, or "secret profession".
    Here you have in the game now 14 profession, say they would be more and some way had to be combined.
    You as the developers to release the game write something like - " ... Enjoy the adventure together with your friends and know that our world is full of mysteries and secrets." Most players would think that this is the type of "play and enjoy", but there would be a little skeptical group of people that would have understood in this part of the hidden meaning. Then when the players acquainted with the game them masters of the profession were talking about some legendary hero, for example "legendary bard". After the player has fulfilled many of the optional tasks from his master and raised his reputation, he says that I have a friend who knows a mystery about the hero. You're on to him, under the pretext that my master was remembering you the good word and said that you can teach some special skills. Applied example with the old NPCs. Let this be a handmaiden to someone of the Lord, which is long gone from that post. She talks about the novel with this character and says that this "heroic bard" played her a song that touched her, they got married, some time passed and he disappeared without a trace, rumor has it seen in that region, so many years ago. Communicating with NPCs, we eventually come to a close friend of the bard, he tells us his story, and then we performed a few of his assignments and he gives us the same song. We return to the servant girl and play her a musical instrument, thus as a reward, she gives us the secret profession of "legendary bard", which has special abilities. The whole dialogue system based on the answer, which like NPC or not. From all this it follows that developers will have to create a special story for almost every character, which in some way will be connected, and the NPC will eventually die and their children will tell these legends, and these jobs will be processed..... It's all VERY difficult, this game would be a bomb, so we dream and stop thinking about the difficult-tasks. So I would like to ask you: will you create a secret task or not?


Log in to reply
 

Copyright © 2018 Dynamight Studios | Fractured

Looks like your connection to Fractured Forum was lost, please wait while we try to reconnect.