Перевод Новостей 145 "Восстание Стражей Природы – Примечания к патчу"


  • TF#12 - PEOPLE'S HERALD

    alt text

    Планета Зверолюдей, Арбореус, теперь доступна вместе со своим первым континентом Терра.
    Терра - это обширная территория, которая простирается примерно на 40 км2 и включает в себя несколько новых биомов и регионов, таких как:

    • Пляжный биом, окружающий большую часть Терры.
    • Биом джунглей, где обитает разросшаяся флора и фауна.
    • Биом горных джунглей, разновидность джунглей, встречающихся на больших высотах.
    • Разбитые острова, которые можно найти в центре континента.
    • Биом вулкана, расположенный на восточной стороне Терры, где обитают свирепые огнелюбивые существа.

    Терра также имеет свои собственные Точки Интересе(ТИ), где вы найдете множество новых врагов, с которыми можно сразиться, в том числе:

    Деревни Грокотон с их сумасшедшими подвесными платформами.
    Лагеря бандитов – они тоже высадились на Терре!
    Термидианские гнезда. Устали от пауков на Синдесии? Познакомьтесь с ужасающими гигантскими насекомыми Терры. Их много!
    Деревни людоедов. Не ваши обычные мирские людоеды, любящие металл, - даже монстры на Арбореусе уважают природу!

    alt text

    По всей Терре вы найдете множество враждебных существ, которые пытаются защитить свою территорию, включая (но не ограничиваясь этим):

    • Вышеупомянутые ящероподобные Грокотоны, человеческие бандиты, термидианцы и людоеды Арбореуса.
    Шелкопряды ... подождите, пока вы не увидите анимацию их смерти! Они станут вашим новым кошмаром.
    Гигантские черепахи, крабы и крокодилы, так что даже ваши морские путешествия будет крайне опасны.
    Гигантские лягушки, гигантские ящерицы, все гигантское. Вот тебе и Арбореус!
    Драконы. В Арбореусе есть драконы! (и драконята)

    В сумме это более 40 новых уникальных врагов, так что на Терре действительно есть что открыть для себя. Никогда прежде мы не выпускали так много новых существ в одном обновлении.

    alt text

    Добавлены новые способности, которые игроки могут получить:

    Более подробную информацию о новых способностях можно найти в этом сообщении на форуме!

    alt text

    Стражи природы восстают!

    На Терре и ее многочисленных неприветливых обитателях вы найдете мирных и гостеприимных Зверолюдей!

    С появлением Стражей Природы игрокам будут доступны две из четырех рас Зверолюдей, которые можно будет выбрать в качестве игровых персонажей.

    ➼ Чадра (Родня тиграм)

    Также известные как тигровые сородичи, чадры, чье тело значительно больше, чем у среднего человека, являются зверолюдьми, наиболее наделенными быстрыми рефлексами и ловкостью. Его базовыми бонусами при создании являются:

    • +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
    • Устойчивость к ядам +100
    • Скрытность +100
    • Критический шанс +4%

    ➼ Эрвидра (Родня оленям)

    Также известные как Харт-кин, эрвидры умны, проворны и проницательны, но физически слабее представителей других рас Дикого народа. Их базовыми бонусами при создании являются:

    • +2 STR, +4 DEX, +2 CON, +2 PER.
    • Устойчивость к ядам +100
    • Скрытность +100
    • Критический шанс +4%

    В предстоящем обновлении Зверолюди также смогут превратиться в свою Первобытную Форму, о которой будет рассказано более подробно в будущем.

    Другие Изменения

    • Количество Очков знаний (ОЗ), необходимое для разблокировки Очков талантов (ОТ), теперь намного ниже для первого ОТ, который вы разблокируете, и выше для последующих. В целом, общая сумма ОЗ, которая должна быть потрачена, примерно одинакова.
    • Бонус к долговечности, предоставляемый качеством, был уменьшен вдвое, начиная с +50% / +100% / +150% / +200% изменён на +25% / +50% / +75% / +100%.
    • Все экипированные предметы теперь теряют 5% от своей максимальной прочности, если персонаж нокаутирован, и 10%, если персонаж убит.
    • Бонус к восстановлению маны, который дает каждое очко INT, был увеличен с 1 до 1,5.
    • Средние показатели ХП, урона и выпадения золота у мобов были сбалансированы таким образом, что мобы с низким РС (Рейтингом Силы), такие как гоблины и бандиты, слабее, но сбрасывают меньше золота, в то время как мобы высокого уровня примерно такие же, как и раньше, как по уровню мощности, так и по луту.
    • Процент выпадения драгоценных камней при добыче теперь намного ниже, особенно для прекрасных и безупречных самоцветов.
    • Для достижения максимального знания обучающих монстров теперь требуется 10 убийств вместо 20.
    • Теперь можно ввести точное количество золота при взятии или сдаче золота в банк или городскую казну.

    alt text

    • Снятие телеги при перевозке (без предварительного освобождения фургона) больше не вызывает проблем.
    • Продвижение игрока на пост вице-губернатора больше не терпит неудачу, если этот игрок находится в Сети.
    • Получение нового письма с уведомлением рынка во время игры больше не скрывает существующие письма.
    • Уменьшение перезарядки теперь работает на способностях со стаками перезарядки (например, Перемещение).
    • Лечение ран больше не имеет бесконечного диапазона.
    • Гавани на Миире теперь показывают правильные названия городов вместо того, чтобы показывать смесь городов Миира и Эрхена.
    • Зимняя Звезда теперь имеет свою собственную запись в Книге Знаний.

    ПОДПИСЫВАЙСЯ НА ПАБЛИК ВКОНТАКТЕ, ЧТОБЫ СРАЗУ УЗНАТЬ О ПЕРЕВОДЕ!
    Ссылка на источник новости: https://fracturedonline.com/rise-of-the-guardians-of-nature-patch-notes/
    Перевод в ВК: позже
    Над переводом работал: muker

    Возможно вы хотите заново прочесть 144 Новость или перейти к следующей 146 Новости
    Вернуться в навигатор новостей



Copyright © 2023 Dynamight Studios Srl | Fractured