Pour les FR anglophobe: traduction du patch b.0.1h


  • TF#9 - FIRST AMBASSADOR

    Hello les aventuriers,

    Le patch d'aujourd'hui apporte beaucoup de changement : QOL (mise à jour de la qualité de vie) et fix de bug.

    Chat Upgrade

    3 nouveaux canaux sont créés : Trade, Recruit and Help.
    Il est possible de créer votre propre catégorie de canal et décider quels canaux vous recevrez dans les catégories.
    Il faudra cliquer sur la catégorie et sur l'icône d'engrenage à côté de son nom

    6 categories par défaut :

    General => recevra tous les canaux
    Local => canal Local
    Trade => canal Échange
    Help => canal Aide
    Party=> canal Groupe
    Guild => canal guilde
    

    Trusted Citizen Role

    Le "Citoyen de Confiance" est un nouveau rôle qui se positionne directement sous celui de Vice-gouverneur.
    Le but est de faciliter le recrutement de joueurs n'ayant pas encore la confiance et donc ne pas avoir à s'inquiéter du vol des contenus des coffres

    Les permissions accordées sont les suivantes :
    Utiliser toutes les stations avec un inventaire interne (bassine de tannage, forges, station agricole)
    Utiliser toutes les stations de ressources (minerais, pierres, bois...)
    Utiliser les coffres
    Paysannerie (planter, arroser, récolter)
    Interagir avec les armes des siège et l'atelier de siege

    Le rôle de citoyen devient :

    • joindre une cité
    • réclamer une parcelle dans la cité,
    • utiliser une station de craft sans inventaire qui ne pourrait être utilisée si le “global access level” est sur "citoyen seul"
    • une taxation différente des autres rôles

    K.O Popup Rework

    La popup de KO est modifiée pour être plus clair.
    Le timer de 30second est désormais d'une autre couleur et inclus le bouton "suicide".
    Si vous cliquez sur suicide et que vous confirmez, vous mourrez et vous aurez le choix du lieu de résurrection.
    (le but est d'éviter que les nouveaux joueurs qui ne lisent pas les textes se tuent oO)

    Poison and bleed Rework

    Les mécaniques Poison et Saignement ont été revu, ainsi que les compétences et sorts.
    Les effets sont maintenant basé sur des compteurs (stack).
    Le compteur va jusqu'à 100 et diminue à un rapport de 2 par secondes.
    C'est beaucoup plus lent que les compteurs de Gèle, Chaleur, Électrifié, Corrodé (acide) qui eux diminuent de 5 par secondes.

    Le saignement fait désormais entre 2% jusqu'à 8% des HP max de la cible toutes les 4 secondes, comme dégâts directs. Si la cible bouge, elle prend en plus la moité de ses dégâts toutes les 0,5 secondes.
    Le poison fait désormais entre 5% jusqu'à 30% des HP max de la cible toutes les 3 secondes.

    Stealth Rework

    L'invisibilité n'est désormais plus un statut permanent qui dure jusqu'à ce que la créature soit révélée ou se révèle.
    Elle a désormais une durée maximum, déterminée par la compétence utilisée pour l'activation et les bonus/malus des modificateurs de la statistique "invisibilité/discrétions" des personnages.
    Le reste de la mécanique reste inchangée.

    Multi-Loot QOL Update

    Cliquer sur une pile de cadavre permet désormais d'ouvrir toutes les fenêtres des cadavres. Il n'est pas possible de passer un item d'un cadavre à un autre.

    Balance Update

    En complément des changements ci-dessus, il y a d'autres points pour l'équilibre du jeu

    A) (en contradiction avec la traduction faite plus haut, n'hésitez pas à me corriger dans le fil de discution) ralentissement des compteurs de gèle, chaleur, électrifié et passe de 0,1s a 0,2s.

    B) armure du mage de bataille :
    Avant : cet effet est cumulatif et s'ajoute jusqu'à un bonus de 300 dégâts d'énergie
    Maintenant : Cet effet est cumulatif et s'ajoute jusqu'à 2 fois le bonus de base de votre arme actuelle.

    C) "Silence" empêche désormais de lancer des sorts magiques et n'arrête plus les sorts déjà actif sur la victime de "silence". Un futur effet "Atrophy" deviendra l'équivalent de silence pour les capacités non magiques "warfare, assassination, hunting, leadership school"

    D) Armure de l'érudit : le bonus de dégât a été augmenté de 2% à 3% et le maximum de bonus a été augmenté de 20% à 30%.

    E) "Bonus Augmentation des dégâts"
    Désormais le bonus ne se cumule plus avec le bonus critique pour les attaques à l'arme
    Exemple : votre base de dégâts est 200. Votre bonus de dégâts est de +50%. Votre bonus de dégâts critique est de +100%.
    Avant : 200 x 1.5 x 2 = 600
    Maintenant : 200 x 1.5 + 200 x 1 = 500

    F) Les compétences "Globe of Spell Protection" et "Absorb Elements" sont désormais disponible en armure légère et moyenne.

    G) Armure du Sorcier :
    Le "Cooldown Reduction" passe de 80% à 70%.

    H) "Tir guidé/ciblé" ne peux plus être Critique, mais bénéficie désormais de PER30 de dommage en plus au lieu de PER25.

    New Sound Effects

    Tout les élémentaires d'Aerhen ont désormais des sons et ne réutilise plus ceux des élémentaires de terre de Myr.
    Les Totems jouent désormais un effet sonore à leur mort.
    Différents effets sonores ont été ajoutés à une douzaine de sorts qui était silencieux.

    Bug Fixes

    Cobweb applique désormais correctement Snare sur toutes les créatures et a "friendly fire"
    Les monstres attaqueront désormais les cibles qu'ils auront révélés.
    Les points d'intérêt fonctionneront désormais correctement.
    Le talent peau épaisse "Thick-Skinned" réduit désormais normalement les dégât physique seulement.
    Le son de la mort du monstre n'est désormais plus rejoué si un joueur vois apparaître le cadavre dans son champ de vision.
    La couleur des dégâts sont désormais correctes : Rouge et Jaune pour Physique et Pourpre, Violet pour Magique


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